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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数20体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 20~ 15~19 10~14 0~9 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~17'00 17'01~22'00 22'01~ [攻略] [Sランククリアのポイント] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(住民) 処刑マジニ 1.道なりにシェバについて行き、裏手から肉屋の中に入るとレイナード・フィッシャーがいるので話しかける。 この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない。 イベントの合間に装備を確認するように指示があるので、アタッシェケースを開け、中のM92Fを装備する。 ※一度クリア後かcoopの場合、最初の装備画面でM92Fを持っていくと、アタッシェケース内のM92Fが回収できず、イベントが進まない。 この場合手持ちの武器を装備すれば話は進行する。ちなみに十字キーにSETしておけばワンタッチで装備可能(Sランクを目指す貴方に) 2.道なりに進むとイベント。ムービーを経てマジニとの初の戦闘になる。 いきなり走りかかってくるので慌てないように。(慌てると無駄に弾を消費してしまいます。) 戦闘が済んだら奥の部屋に向かい、窓から飛びだす。 3.少し進むとマジニが大量に追撃してくるイベントが発生する。 ここの大量のマジニを倒していると、爆弾マジニが現れる。倒すとトパーズ(マーキス)を落とす。 また、クリスが「民間人に襲われた、やむを得ず発砲した」と無線を入れる違うパターンが見れる。弾が勿体無ければ小屋へ逃げ込もう。 ヘリ操縦士のカークとの無線連絡が終わったら、協力アクションでドアを開け先へ進む。 一度調べないと協力アクションが出ないのでカモーン!誤爆に注意。 (しかし、誤爆をしても別にペナルティは無いので、ご安心を) そのまま地下へ進み扉を開けると次のエリアへ進む。 4.小屋へ進むとイベント発生。 小屋の周囲を大量のマジニ達に囲まれる。そのままだと左右から挟まれピンチに陥るので、まずは棚を動かして扉と窓を封鎖し、小屋内の箱や果物をナイフで破壊し弾丸や手榴弾を回収する。 窓から入ってこようとする敵はナイフで攻撃すると向こう側に吹っ飛ぶ為、Co-opなら後ろを守ってもらうことで弾丸を使わずに対処することもできる。(飛び込む動作で敵を吹っ飛ばす事も可能。) ある程度時間が経つと、無線連絡とともに小屋の天井が破られるイベントが発生。さらに斧を持った処刑マジニが外の金網を破壊して入ってくるので、イベント発生と同時に小屋の外にさっと出て、金網が壊れた瞬間を見計らって集会所内に脱出しよう。 集会所奥右手の方にはアタッシェケースがあり、中にサブマシンガン/VZ61がある。これを手に入れて以降はマシンガンの弾が敵や樽から入手できるようになる(アイテム欄にある場合のみ)。 まだ持っていない場合は忘れずに回収しておきたい。しかし、忘れてもこの後チャンスは有る。 集会所内には中に入れる小屋もいくつかあり、どこも弾薬やアイテムが大量に置かれているので、回収すると以降が楽になる。 ステージクリアに敵を倒す必要性はない(ある程度倒すとイベントが進行するが)ので、囲まれないようにしながら一定時間を生き延びよう。処刑マジニの斧振り回し攻撃は一撃でDYINGになる上極端に攻撃範囲が広いので、振り回し攻撃が来そうな広い場所では処刑マジニの動きに注意。倒す場合は BOSS攻略 を参照。倒して手に入る指輪は5000Nになるが、5000稼ぐくらいなら次のステージの方が楽なので、トレジャー集め以外でわざわざ倒す意味はない。しかし無限弾のマグナムならば数発も撃てば倒す事が可能なので倒しておくのもよい。 更に言えば、命中率を上げる手段として用いるのも良い。 ここで処刑マジニと戦闘を開始する事に対する補足なのだが・・ 相手は斧という巨大な装備をしている為、リーチは長いものの攻撃は勿論単調化しており非常に避けやすい。 モーションを初めてからスティックを左右どちらかに少し傾けるだけで回避が可能なのである。 なので、処刑マジニを敬遠してしまう事は口惜しいとも言える また、処刑マジニはバスの中へは入ってこれず、バス正面の通りを往復しはじめる。 バスの中から撃ち殺す事もできる。マジニ達も一つしかない入り口から入ってくるしかないので安全ではある。 (補足) ちなみに、処刑マジニは初めに小屋の前にある金網を壊すが、壊すまで処刑マジニは無敵である。 なぜなら、金網を壊すのがゲーム進行のフラグとなっているからである。 なので、金網の前で無限マグナムなどで怯ませて止めておけば、いつまでたってもカークが来ない。 早くクリアしたいなら、素直に壊させてあげた方がいいだろう。 しばらくするとヘリ操縦士のカークが集会所に到着。集会所を封鎖していた扉が破壊されステージクリア。 Chapter 1-2へ [Sランククリアのポイント] タイムSを狙うなら、ある程度アイテムを無視する必要がある。途中の大量マジニもスルーする。この場合撃退数を稼げるのは集会所のみとなってしまうが、よほど消極的な戦い方をしない限り20体のノルマは容易いだろう。初回はハンドガンのみで戦おうとせずに手榴弾や各種攻撃オブジェクトも活用すると良い。 処刑マジニを瞬殺できる装備が無い場合は、戦うにしても無視するにしてもうまく立ち回る必要がある。死なない事を優先するなら徹底して距離を取る事。前述のバスに入る戦法も有効だが、装備が乏しい場合は入ってくるマジニを相手にしている内に弾切れにならない様に注意する。 [プロフェッショナル攻略] 1周目ではいきなりな難易度だったこのステージだが、プロフェッショナルでも最初の難関となる。 序盤ステージの割に敵の数が多く、群れを相手にする場合、一撃もらうと回復に成功しても囲まれてもう一撃……という状況も珍しくない。囲まれる前に倒していかねばならないため、慣れるまではマグナムなど強力な銃を無限化して臨んだほうがいいだろう。 なお、1-1とはいえ一撃でDYINGとなるため、敵が沸く場面では金やアイテムが出ていても欲張らず、何よりも安全を優先するのが鉄則(これはプロフェッショナル全般にいえることだが)。 最初のマジニの大群は、小屋の入り口の横にある柵の近くでマジニに背中を見せていれば、以降はナイフ・スタンロッド・もがく・助けるで殲滅できる。とは言え、どうしてもトレジャーが欲しい人以外は素直に小屋に逃げ込もう。 中盤までは問題なく進めると思うが、1週目と同様に小屋が難関。 小屋に入ったらすぐ左手の窓だけ棚(ちなみに攻撃で破壊可能)で封鎖し、急いでドアから外へ出る。後は行き止まりの壁を背にして(車が真正面になるように)、向かってくる敵を狙撃していこう。小屋の窓を封鎖しておけば、小屋のドア側とフェンスの二方向からしか敵が来なくなるので楽になるだろう(ただし、ロケットランチャーを使うと爆風で窓ごと壁が崩れるので注意)。また協力プレイなら二方向で分担できるため、さらに楽になる。シングル時はパートナーにライフルを渡しておけば適度に狙撃してくれるが過信は禁物。状況確認はこまめに行おう。 天井が破れても慌てずにそのまま待機し、フェンス越しに処刑マジニが出てくるのを待つ。マグナムやライフルを無限化しているなら、フェンスを破壊したのを見計らって、一気に撃ち込んで倒す。 後はバスまたは屋上(※)に逃げ込み、時間まで粘ればクリア。 ※屋上は処刑マジニが壊したフェンスを出て左、飛び越えれる小さな柵を越え梯子を上り道なりに進み、またある梯子を上るといける コチラの場合梯子と屋根からの2方向からくるが比較的敵の出現が低くショットガンさえあればシングルでも可能 集会所の襲撃イベントは、金網の側にあるコンテナの側に立ち、マジニに背中を向けることで掴みを誘発して反撃する戦法で、銃を一発も撃たずに突破することが可能。 また、扉を棚で防ぎ、窓を壊し、窓を乗り越えてくるマジニをスタンロッドかナイフで倒しつつ、アサルト指示のAIが他のマジニを倒していく形でも良い。 天井が壊れたら外に出て、処刑マジニが金網を壊したら、屋上の一階下に行く。 屋上に続くハシゴの近くの棚と飛び降りられる場所の間に向かって歩くと、処刑マジニはやってこれず、地上のマジニはこちらに向かう道中に次々と飛び降り、屋上からもマジニがやって来ない。ただしメガホンサングラスマジニのみ普通に接近してくるようだ。 Chapter 1-2へ
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 未実装 ?? スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 ヴェンデッタモード(ストック大) 30 35 50 ATを多めにストックした状態から遊技を開始します。 ★5 クリーチャーバトル(マグナム×ゾウ) 35 武器にマグナム、相手にゾウが選出されたクリーチャーバトルから遊技を開始します。 ★5 クリーチャーバトル(ガトリングガン×ゾウ) 35 武器にガトリングガン、相手にゾウが選出されたクリーチャーバトルから遊技を開始します。 ★4 クリーチャーバトル(マグナム×ライオン) 35 武器にマグナム、相手にライオンが選出されたクリーチャーバトルから遊技を開始します。 ★4 クリーチャーバトル(マグナム×ダチョウ) 30 武器にマグナム、相手にダチョウが選出されたクリーチャーバトルから遊技を開始します。 ★3 ヴェンデッタモード 25 ATから遊技を開始します。 ★3 クリーチャーバトル(マグナム×ダチョウ) 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/100 400 強チェリー 30 400G間、1/100で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 イベント「VENDETTA MODE」オーバーキル景品 称号 称号名 効果 PREMIUM VENDETTA MODE 勲章+ イベント「VENDETTA MODE」課金者限定 スペック 型式名 Lバイオハザードヴェンデッタ FK 区分 スマスロ 種別 AT機 ボーナス確率 AT初当たり 1/307.2 AT 40G+α 純増 2.0枚/G(通常) 4.0枚/G(上位) 天井 通常時最大810G+α経過でAT当選 機械割 112.0% コンプリート機能について 実機では最低枚数を基準として19,000枚獲得でコンプリート(打ち止め)だが、 液晶のカウントは「TOTAL★9000枚(*1)」でカンストするが AT状態はリセットされず継続して遊戯可能
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登録日:2012/04/20(金) 14 19 09 更新日:2024/08/17 Sat 21 27 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 クリーチャー サンショウウオ デルラゴ ハプルボッカ バイオ4 バイオハザード バイオハザード4 制御不能 岸では外すな 罠 逆水上スキー 魚 魚←実は両生類 デルラゴは『バイオハザード4』に登場するプラーガの応用実験サンプルにされたハプルボッカ オオサンショウウオ。 【概要】 非常にデカイ。優に20m越え。 そのサイズと凶暴化により制御不能なので湖に放し飼いという形で封印されているらしい。 肉食性であり、人間すら服ごと丸呑みで食う悪食な両生類である。 死体処理にも一役買っている働き者。 本編では何故か火器を使って戦うことができず、ボートに積まれている堅くて太くて長い棒(銛)をぶん投げて戦うことになる。 一流エージェントはモリ投げだって一流なんだぜ! ロケランやP.R.L.の方がもっと早く倒せるだろうに 正直、こんな巨体にモリが効いているようには見えないのだが、猛毒でも塗られているのか、こまめにぶっ刺してやるとやがて倒せる。 ちなみにこのモリ、コルミロス(犬)を2発で倒せる威力を持っている。 戦闘後はコマンド連打を忘れないこと。忘れるとエアリスなことになってしまう。 【戦い方】 レオンの乗るボートを流木にぶつけようとしてくる。タイムアタックを狙うならモリを投げてもいいが、素直に避けるべき。 流木のないところを泳ぐ時もあるので、その時は思い切り背中にモリを刺してやると早く倒せる。 ボートが流水やデルラゴの突撃に当たってひっくり返ると湖に投げ出される。 連打でボートに戻らないと丸呑みされてしまう。 ちなみに、ボートから落とされたときに体力が赤色になっているとほぼ確実に食べられゲームオーバーになるため、体力が減ってきたら早めに回復した方がいい。 流木を避け続けると訪れる静寂。ここは攻撃のチャンス。矢印の方向を向き、ヤツ目掛けてモリを遠投してやれ! 一体レオンはどれだけ肩の力が強いのだろうか。かなりの距離飛んでいる。 プロフェッショナルだと12本目で倒せるので、とどめの時は『オワタァ!』と心の中で叫ぶと気持ち良い。 ……しかしVR版ではなんと約48本当てなければならない。銛が仕様変更で一応連射可能とはいえ調整ミスなレベルで固い。 戦闘のグダグダに拍車がかかるのでここがある意味VR版の最難関かもしれない。 特殊な戦闘スタイルのため、クリアデータを引き継いでのプレイで集めた武器が使えず毎回純粋なガチンコ勝負を強いられる。 ある意味、本作における最強のボスと言ってもいいかもしれない。 RE 4では 設定や登場タイミング及び倒し方共に、リメイク前とほとんど変わり無し。 異なる点として、ダメージを受けるのがレオンではなくボートになっており、回復アイテムによるカバーが不可能に。 また、原作VR版程ではないにせよかなりタフになっており、更には一度水中に姿をくらましてからの突進時にどこから来るか画面内で教えてくれなくなった。 ハードコア以上となると頻繁に飛び跳ねて銛が当てづらくなり、その際に水しぶきで視界まで遮られる為、流木に被弾する危険性も増してしまう。 そのため、総合的にリメイク前よりも難易度が上がっている。 【小ネタ】 ボートに乗る前、ボートの近くで水面を泳ぐ魚がいる。 彼らに発砲する際、弾丸を外してはいけない。 外していいのは5発まで。 6発目を外すと銃声を聞き付けたのか突然デルラゴに問答無用で食われる。アクションコマンドなんてありません。 デルラゴは湖を荒らす者に厳しいのだ。 ちなみにリメイク版ではランダムなようで、最悪1発だけでもパックンチョされる。 お手軽に魚取りをしたければ手榴弾によるダイナマイト漁がおすすめ。一発で大漁が狙える。 もちろん投げすぎるとやっぱり食われる。 まあその前に3色ハーブや蛇から出る卵があるので、無理に漁をする必要はない…のだが ハードによるが実績にかかわる部分だったりするので、達成難易度自体は高くないが このことを知らないと見逃しやすい。 【余談】 なお、オオサンショウウウオは日本の固有種で、特別天然記念物にも指定されているのは周知のとおり。 そのため、B.O.Wどころか、実験用の密輸出も相当難易度が高いはずであるが…。 一応、オオサンショウウオ科にはチュウゴクオオサンショウウオと、アメリカオオサンショウウオ(別名:ヘルベンダー)という種も存在する。 そのため、そちらの可能性もあり得るか。 追記・修正は岸でデルラゴに食われた方お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この両生類陸に上がってこないのかな -- 名無しさん (2013-12-22 12 38 29) たまに上がって来て日光浴とかしてるんじゃね? -- 名無しさん (2013-12-22 12 45 24) 重すぎて水中じゃないとしんどいとか -- 名無しさん (2013-12-22 15 34 36) 銛で倒せる辺り皮膚が乾燥や裂傷すると弱い。とか -- 名無しさん (2013-12-22 16 53 01) 最初に岸で喰われた時はマジでビビった… -- 名無しさん (2014-05-13 17 54 14) モンハンにいるのは生き別れの兄弟か従兄弟? -- 名無しさん (2014-05-13 18 10 25) デルラゴはラーカーやハンターγの上位種だと思う -- 名無しさん (2014-06-20 11 09 26) ついでにいうと、コードベロニカに登場したアルビノイドは電気で攻撃するサンショウウオ -- 名無しさん (2014-06-20 11 19 12) ↑アルビノイドの電気とデルラゴの巨体を両方組み合わせたBOWがいたらいいのに -- 名無しさん (2014-10-20 23 40 32) 超獣ハンザギランみたいだな -- 名無しさん (2018-06-10 20 39 28) どっかの蒲田と違って、陸で自重を支えられる程強靭じゃないんだろうな -- 名無しさん (2021-07-04 12 01 02) リメイク版のPVで陸上なのにデルラゴが出てきてシュールだった。 -- 名無しさん (2023-03-25 23 58 35) Re4では湖上の浮遊物も相まって難易度上がってる -- 微笑みデブ (2023-03-31 06 27 10) 仕様上仕方ないのだがP.R.L.では倒せないし撃ち込みすぎるとやっぱりパックンチョされる。つまりサドラー デルラゴw -- 名無しさん (2023-03-31 13 32 35) プロフェッショナルで倒せない・・・ -- 名無しさん (2023-04-24 06 36 26) ある意味ドオーの先輩。 -- 名無しさん (2024-05-03 17 43 08) 仮に日本産だとしても企業や政府が腐ってるバイオ世界なら密かに輸出できるんじゃないか -- 名無しさん (2024-08-17 21 27 52) 名前 コメント
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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 機種:Wii 作曲者:内山修作, 三浦健 編曲者:平野義久 開発元:カプコン, キャビア 発売元:カプコン 発売年:2010年 概要 バイオハザードシリーズの一つで、『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』の続編。 Wiiザッパーを使ってのプレイが可能。 さらに、繊密な物理演算処理が施されておりWiiの限界を超えた作品とも言える。 音楽は元カプコンの内山修作氏と『CODE Veronica』を手掛けた三浦健氏が作曲。 オーケストラの曲が多く、オーケストレーターは平野義久氏が担当。 Karen Strassmanの美麗なコーラスが入った臨場感があふれる曲もある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Memories 内山修作 Overture(long ver.) 内山修作 South Land 内山修作 Sleeping Beauty 内山修作 Dead Running 内山修作 Hydra 内山修作 Encounter 内山修作 Raccoon City 内山修作 Dark Alley 内山修作 Tea Time 内山修作 Horror 内山修作 The Front Hall 内山修作 Licker 内山修作 In Pursuit of Sherry 内山修作 T-A 内山修作 G Adult Body 内山修作 The First Mutation of "G" 内山修作 Paths Cross 三浦健 Drainage 内山修作 Death Match 内山修作 Escape From The Laboratory 内山修作 The Third Mutation of "G" 内山修作 The Forth Mutation of "G" 内山修作 T-B 内山修作 The Final Mutation of "G" 内山修作 Survivors 内山修作 Floating Memories 内山修作 Dark Pressure 内山修作 Water Devil 内山修作 Death Siege 三浦健 Alexia's Lullaby 三浦健 Insanity's Palace 三浦健 Infants 三浦健 Mad 三浦健 Alfred 三浦健 Game of Oblivion 三浦健 Father and Son 三浦健 Gulp Worm 三浦健 The Suspended Doll 三浦健 Alexia? 三浦健 Carousel 三浦健 A State of Emergency 三浦健 Tyrant (Mass Produced Type) 三浦健 The Theme of Tyrant 3 Ver. B 三浦健 Blanc 三浦健 The Theme of Nosferatu 三浦健 Reunion 三浦健 Metamorphosis 三浦健 Sorrow 三浦健 Last Words 三浦健 Queen 三浦健 The Theme of Alexia Type I 三浦健 第4回377位 Atonement 三浦健 The Theme of Alexia Type II 三浦健 第4回414位 Old Foe 三浦健 Memento 三浦健 Jabberwock 内山修作 Conviction 内山修作 Blood Relation 内山修作 Veronica Complex 内山修作 Desperation 内山修作 Blood Judgment 内山修作 End of the Road 内山修作 The Return 内山修作 Darkness Falls 内山修作 Ending Sleeping Beauty 内山修作 サウンドトラック バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ オリジナル・サウンドトラック
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シェリー・アレクサンダーをお気に入りに追加 シェリー・アレクサンダーのリンク #blogsearch2 シェリー・アレクサンダーとは シェリー・アレクサンダーの42%は毒物で出来ています。シェリー・アレクサンダーの41%は純金で出来ています。シェリー・アレクサンダーの8%はお菓子で出来ています。シェリー・アレクサンダーの8%は下心で出来ています。シェリー・アレクサンダーの1%はアルコールで出来ています。 シェリー・アレクサンダー@ウィキペディア シェリー・アレクサンダー シェリー・アレクサンダーの報道 前澤友作さん、宇宙旅行に出発へ ISSに自費滞在(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 何もかもぶち壊してしまいたい!そんな気分の時におすすめの映画「マネーピット」| - @DIME 4K UHD BLU-RAY レビュー『タクシードライバー』マーティン・スコセッシ監督【世界4K-Hakken伝】 - Stereo Sound ONLINE ネトフリの新リアリティーショー「きらめく帝国」 リッチなアジア人にスポット - WWD JAPAN.com 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シェリー・アレクサンダーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シェリー・アレクサンダーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シェリー・アレクサンダー このページについて このページはシェリー・アレクサンダーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシェリー・アレクサンダーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時57分53秒 バイオハザードシリーズ 4以前のバイオシリーズ全般を記録していって下さい。 バイオハザード・タイムアタック ルール タイム計測は、ゲーム開始時に「バイオハザード」と声が聞こえた瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 ディレクターズカット版の場合は「ORIGINAL」を選択して始めること。 ジル編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間12分07秒 JanneCh 2009年6月12日 1時間05分16秒 ディレクターズカット版 2 1時間17分06秒 おろち 2009年7月22日 1時間10分38秒 ナイフ縛り PS版 3 1時間20分17秒 U_sk 2009年10月26日 1時間13分46秒 アレンジ ディレクターズカット版 4 1時間26分53秒 ミュル 2009年8月1日 1時間22分41秒 PS版 5 1時間44分20秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年2月3日 1時間37分38秒 ディレクターズカット版 6 2時間26分12秒 バカンダ 2009年2月8日 2時間20分15秒 SS版 7 2時間28分30秒 ゲル実 2009年10月27日 2時間21分27秒 アレンジ ディレクターズカット版 クリス編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間22分00秒 U_sk 2009年10月26日 1時間15分15秒 アレンジ ディレクターズカット版 2 2時間37分43秒 紅9 2009年8月1日 2時間21分42秒 ナイフ縛り PS版 3 8時間52分24秒 ゲル実 2009年8月1日 6時間16分55秒 アレンジ ディレクターズカット版 バイオハザード(リメイク版)・タイムアタック ルール タイム計測は、NEW GAMEを選択した瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 難易度はノーマル(登山のような・・・)を選択すること。 グレネードランチャーのバグ(無限に弾を増やせる)は禁止。 ダッシュ連打の階段上り、ハンドガン早撃ちは仕様と見なします。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 ジル編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間31分46秒 うっかり 2009年8月1日 1時間31分11秒 Wii版 2 1時間38分10秒 カルボナーラ 2009年12月27日 1時間37分35秒 Wii版 3 1時間41分55秒 ラックch 2009年8月1日 1時間41分20秒 Wii版 4 1時間45分53秒 不ぅ眠 2009年8月1日 1時間45分21秒 GC版 5 2時間00分03秒 ぽるぽる 2010年1月29日 1時間55分42秒 GC版 6 2時間05分23秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年8月1日 2時間05分27秒 RTA>リザルトという珍現象 GC版 クリス編 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間42分07秒 カルボナーラ 2009年7月28日 1時間41分32秒 Wii版 バイオハザード2・タイムアタック イベント/バイオハザード2 ルール タイム計測は、NEW GAMEのNORMALを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 裏編の場合タイム計測は、LOAD GAMEで裏編開始のデータを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 N64、DC版などの弾無限裏技禁止。 レオン表 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 56分24秒 カルボナーラ 2010年1月23日 1時間07分18秒 GC版 2 58分37秒 ラックch 2009年8月1日 1時間08分42秒 GC版 3 1時間15分48秒 おろち 2010年1月23日 1時間12分23秒 PS版 4 1時間15分56秒 うっかり 2010年1月23日 1時間12分31秒 PS版 5 1時間16分30秒 忘れ物 2010年1月23日 1時間13分06秒 PS版 6 1時間18分59秒 ジーハch 2010年1月23日 1時間15分34秒 PS版 7 1時間20分04秒 マカロニ 2009年8月1日 1時間16分30秒 PS版 8 1時間23分29秒 ゆうき(ゆっきー) 2010年1月23日 1時間20分23秒 PS版 9 1時間31分34秒 rock ch 2010年1月23日 1時間28分07秒 PS版 10 1時間37分15秒 ミュル 2009年8月1日 1時間41分14秒 PS版 11 1時間44分41秒 ゲル実 2010年1月23日 1時間35分16秒 PS版 12 1時間46分15秒 バカンダ 2010年1月23日 1時間42分43秒 PS版 13 2時間23分15秒 紅9 2009年8月1日 1時間50分28秒 ナイフ縛り PS版 クレア表 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 3時間21分11秒 ゲル実 2009年8月2日 3時間17分18秒 PS版 2 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 レオン裏 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 2 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 クレア裏 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間47分32秒 おろち 2010年1月13日 1時間41分41秒 PS版 2 0時間00分00秒 2009年0月00日 0時間00分00秒 バイオハザード3・タイムアタック ルール タイム計測は、NEW GAMEのHEAVYを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 早打ち技は使用可。 連射機、コマンドパッド、補助ツールなどの仕様は禁止。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 1時間32分15秒 うっかり 2009年8月1日 1時間23分27秒 PS版 2 1時間38分36秒 カルボナーラ 2009年8月1日 1時間34分03秒 GC版 3 1時間38分40秒 ラックch 2009年8月1日 1時間29分38秒 GC版 4 1時間48分31秒 ミュル 2009年8月1日 1時間43分49秒 PS版 5 1時間53分09秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年7月23日 1時間48分53秒 PS版 6 3時間50分24秒 紅9 2009年8月2日 2時間33分13秒 ナイフ縛り PS版 7 4時間09分04秒 マカロニ 2009年8月1日 1時間27分11秒 PS版 8 5時間33分10秒 くろっく 2009年8月1日 4時間56分52秒 PS版 9 5時間46分28秒 ゲル実 2009年8月2日 4時間35分41秒 PS版 10 6時間50分14秒 ぬここぬこ 2009年8月25日 4時間49分39秒 PS版、中断あり バイオハザード CODE Veronica・タイムアタック ルール タイム計測は、NEW GAMEのNORMALを選んだ瞬間からリザルト画面のタイムが表示されるまで。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 順位 タイム 達成者 達成日 リザルトタイム 備考 1 2時間11分00秒 うっかり 2009年8月1日 2時間08分28秒 PS2版 2 2時間25分00秒 ラックch 2009年8月1日 2時間16分01秒 GC版 3 2時間29分24秒 マカロニ 2009年8月1日 2時間25分29秒 PS2版 4 2時間47分25秒 ゆうき(ゆっきー) 2009年8月1日 2時間48分04秒 PS2版 5 3時間10分40秒 ミュル 2009年8月1日 2時間55分19秒 PS2版 6 4時間05分46秒 カルボナーラ 2009年8月1日 3時間01分40秒 GC版
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/453.html
バイオハザード4 カプコン ジャンル サバイバルホラー 発売日 2005年1月27日(GC) / 2005年12月1日(PS2) 価格 8190円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 830 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 45 41 ID S5KwJpRD 1年ぶりにGCバイオ4を遊んでやっぱりはまった。 面白いものはいつ遊んでも面白いな。 敵に気づかれない遠距離から狙撃したり、 首を折ったり、村人の輪の中にロケットランチャー撃ち込んだり アシュリーのパンツにハァハァしたり。 831 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 21 56 04 ID Qp9szzsf そう言えば評判を聞きつつもバイオ4に手を出してないな。 一作もやった事がないんだが大丈夫?話よりもアクションにのめり込める? 誰か背中を押してくれ!(主にアシュリーのパンツとやらで) 844 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 14 20 ID Nk9z+okf 831 おそらくGC史上最強のアクションなんで買って見れ。 完璧に構築された世界観でのめりこむこと間違いなし。お目当てのアシュリーのおパンツもスコープ越しに(*´д`*)ハァハァハァアハァ クリア後のおまけもテラオモシロス。踊り狂うチェーンソーさんに切り刻まれたあの頃・・(遠い目 …まあ買って損はしないと思うよ。 847 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 20 06 ID xBvHBP4H ちなみにアシュリーのパンツをライフルスコープでじっくり覗いてると ばれて怒られたりしゃがんでパンツ隠されたりします。 アシュリー高いところに上らせておいて下で隠されるか隠されないか ギリギリの所で覗きまくる痴漢魔レオンが量産されるゲームでした>バイオ4 848 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 30 39 ID qHEezoRN まあ教主様のたくましいアレがローブから覗いているのを見たときは どうしてくれようかと思いましたよ>バイオ4 849 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 37 12 ID xBvHBP4H リトライが容易かつ復帰が早いから何度殺されてもやり直す気になるんだよなあ。バイオ4 GC版しかやってないけど、あの操作系や復帰の早さはマジで快適。 ファミコンの頃の「死んで学べ」的なアクションゲームを現代風に リスペクトして作られた感じで死ぬことが苦痛じゃないようしてるのは 偉い。 851 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 22 54 36 ID /7E7Bcyc バイオ4は狙って打つのが最高に面白かった。 狙って撃つ!狙って撃つ!ああたのしい! ↑この文章だけみるとかなりヤバイ人だなww 868 :名無しさん必死だな :2006/04/02(日) 23 23 15 ID 0Cq/ixBV バイオ4は通しクリアを何周した後でも要所々々にセーブしていた ところからお気に入りプレイをするのが楽しい。 個人的にはCha1-2でのやたら好戦的な村人相手の津山三(略プレイだな。 910 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 36 23 ID GIDxkxi0 あー、上の方見てたらバイオ4欲しくなってきた。 GCのバイオ1はラジコン操作が合わなくて、一回クリアして投げちゃったけど、 アクションが面白いんだったら大丈夫だろうか。 ビビリ屋だからセーブ回数制限がキツかったりするんだよね… エタダクはこまめにセーブも回復も出来たからクリア出来たんだけど。 誰か背中を押してくれ… 911 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 38 45 ID wpy16l4B 910 バイオ4は主観視点的視点だからラジコン操作もやりやすい。 さらにセーブは無制限。 912 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 39 04 ID uzw3zBYA 910 セーブは無限、コンティニューもその部屋復活で無限。 操作は今までと一緒だけど主人公の後方にカメラがくっついてるから 普通のアクションみたいにスイスイ動く。 エタダクできたならさくさくとクリアまで行けるはず。 914 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 02 46 24 ID GIDxkxi0 911-912 ありがとう! これで漸く買う決心が付いたよ。 セーブ無限とはありがたい。
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/118.html
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https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/64.html
概要アビリティ レールアクション 武装一覧武装(DLC以外)通常武装 防具付属武装 DLC武装通常武装 防具付属武装 概要 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる。 基本的な取り回しは小剣と同じ感覚だが、相手のLPよりSPを消耗させられるという点を意識して使うことで真価を発揮する。 SPはアビリティによって最大値を増やしたり消費量を軽減すことは出来るが、消費したSPを回復するのにかかる時間は装備に関係なく一定なため、一度削ってしまえば一定の時間は確実に優位に立つことができる。 SPダメージ量はコンボの〆攻撃が最大に設定されているため、アタックチェインでダメージをとるか、コンボ出し切りでSPダメージをとるかは状況によって決断する必要がある。 コンボは「突き→斬り下ろし→払い→袈裟斬り」の四段。小剣と全く同じ。ただし、始点が若干遅い。 下入力時は「突き→斬り下ろし→突き(高威力)」の三段。前作と違い、三段目がダウンするようになった。 最初の突きがかなり高い位置に繰り出されるため、射程ギリギリでは長いロッドやレッグパーツを使っているとスカってしまう事に注意。 SPダメージは突き2、斬り下ろし2、払い2、袈裟斬り9、突き0となっている。 つまり通常コンボのSPダメージは15、下派生では4である。 この値はATKや相手のDEFに影響されないため、SPダメージはランク1ロッドでもランク7ロッドでも同じ。 COST的に強い武器は装備できないので1枠空いてしまう、というような時にSPダメージだけを狙ってランク1ロッドを装備して見るのも良いかもしれない。 単純なダメージ目的では他の武器に劣るため、使うのであれば明確な目的を持って運用したほうが良いだろう。 アビリティ アビリティ+1でヒット時のライドレシオ上昇量が×1.15倍程アップ、+2でヒット時のSPダメージ量が+1される効果が追加される。 正直これだけでは微々たる物だが、ロッドの多くに付与している「投擲+1」の効果もあって、ロッドから投擲をつなげたロッド締め、近距離投擲からのロッドチェインロッドRA締めといった連続技で相手のSP消費行動を妨害することが出来る。 レールアクション 実際に攻撃に入るまでにワンテンポの隙がある。 別に「だから潰されやすい」と言うわけではないが、ヴァルハラ仕様の砂漠や、河川では攻撃を外しやすい。 武装一覧 武装(DLC以外) 通常武装 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 十手 ノーマル 29 10 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 オフィシャル ハウリン 2 レサート・ロッドシステム ノーマル 175 56 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1投擲+1 クラス2のミミック[店] グラフィオス スタンロッド ノーマル 236 74 10% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 F2バトル優勝[賞] 3 スタンロッド+IR ピーキー 314 83 30% 0% 20% 50 ジャンクショップ レサート・ロッドシステム+AS ノーマル 357 112 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1ロッド+1投擲+1 タッグマッチピットブル5[賞]タッグマッチG4[賞] グラフィオス スタンロッド+ms ノーマル 381 107 14% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 タッグマッチピットブル5[賞]タッグマッチG4[賞] 4 ビームジッテ ノーマル 464 117 0% 15% 5% 50 投擲+1 5 レサート・ロッドシステム+LB ノーマル 634 132 0% 0% 5% 30 投擲+1 グラフィオス 十手+ms ノーマル 644 132 0% 0% 5% 50 投擲+1 ハウリン ビームジッテ+GR ピーキー 676 119 0% 20% 35% 50 DEX-1SP+1 6 - - - - - - - - - - - 7 十手+NS ノーマル 966 186 0% 0% 5% 50 投擲+1 ハウリン レサート・ロッドシステム+VC ノーマル 987 190 0% 0% 5% 30 投擲+1 グラフィオス レサート・ロッドシステム+KT ピーキー 1007 175 0% 0% 35% 30 ブースト性能+4ロック範囲-4 ロッド 投擲杯[賞] グラフィオス 防具付属武装 該当なし DLC武装 通常武装 ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 マジカルステッキ ノーマル 60 21 0% 6% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 オフィシャル 無料DLC アストロラーベ ノーマル 64 22 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1投擲+1 オフィシャル 2 まんが肉 ノーマル 153 50 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 オフィシャル 無料DLC 3 アストロラーベ+GC ノーマル 282 83 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1投擲+1 プレミアム スカルシムノロッド ノーマル 314 90 0% 0% 5% 30 遠距離攻撃+1投擲+1 オフィシャル 4 スカルシムノロッド+CR ノーマル 483 117 0% 0% 5% 30 投擲+1 プレミアム 5 マジカルステッキ+ms ノーマル 590 132 0% 22% 5% 50 投擲+1 プレミアム 無料DLC まんが肉+ms ノーマル 632 132 0% 0% 5% 50 投擲+1 プレミアム 無料DLC 6 アストロラーベ+TK ノーマル 762 136 0% 0% 5% 30 投擲+1 プレミアム 7 マジカルステッキ+NS ノーマル 887 195 0% 30% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 プレミアム 無料DLC まんが肉+NS ノーマル 958 190 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1投擲+1 プレミアム 無料DLC スカルシムノロッド+SP ノーマル 995 192 0% 0% 5% 30 投擲+1 プレミアム 防具付属武装 該当なし
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登録日:2009/12/24 Thu 02 33 15 更新日:2024/07/16 Tue 14 15 03 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 CAPCOM DC GC PS2 PS3 Xbox360 アレクシア カプコン ガンサバイバー ゲーム ゲームキューブ スティーブ ドリームキャスト ナイフ最強伝説 ニンテンドーゲームキューブ ネクステック バイオハザード バイオハザード CODE Veronica ベロニカ 二丁拳銃 兄妹vs兄妹 名作 完全版 最大の敵は吊り天井 良BGM 良シナリオ 蟻とトンボ ラクーンシティ事件では語られなかったもう一つの悪夢が蘇る。 【概要】 バイオハザードシリーズ4作目。 ナンバリングからは外れているが正史であり、本作から発売順とナンバリングがズレることになる。 今までの作品に比べると人間の狂気や愛憎うずめくストーリーが特徴。 しかしシステム面ではあまり変化がなく、スコープ視点や二丁拳銃など地味なものくらいしかない。 そのため「3より2の続編ぽい」と言われることもある。 攻撃判定変更によってナイフの使い勝手が猛烈に上がっており、大多数のB.O.W.を一方的に倒す事が出来る。 前半はクレア、後半はクリスを操作するが、それぞれのシナリオに充分なボリュームがあるため、バイオハザードシリーズの中でも屈指のボリュームとなっている。 難易度も高めで、人によってはシリーズで最も難しいとも。 次作バイオハザード4でフルモデルチェンジを果たしたため、結果的に本作は旧来のバイオハザードシリーズの到達点となった(*1)。 後に追加ムービーなど修正を加えた完全版が発売された。 発売された機種は通常版がDC、完全版はDC/PS2/GC/PS3/Xbox360。 PS3と360はHDリマスター版で、同じくリマスター版バイオハザード4とのカップリングソフトとなっている。 2021年現在だと遊ぶためには古い機種を引っ張り出さないといけなくなっており、他のシリーズ作品と比べて遊ぶ環境を用意する難易度が高い。 余談だが開発はカプコンではなく、ネクステック(→ネクスエンタテインメント、現在は解散)が担当。 ガンサバイバーなどの外伝を除く本編において、最初に委託開発されたバイオ。 【あらすじ】 ラクーンシティから脱出後、クレアは兄を追ってアンブレラのヨーロッパ支社に潜入、銃撃戦を繰り広げるが逮捕される。 ロックフォート島のアンブレラの収容所に収容された彼女だが、時を同じくして謎の組織によって島が襲撃され壊滅状態になってしまう。 檻に入れられていたクレアだが襲撃の際に傷を負った看守のロドリゴの計らいで檻から出ることに成功する。 外に出た彼女が見たのは墓場からはいずり出てくるゾンビの群れだった…… 【登場人物】 ★クレア・レッドフィールド 前半の主人公。 兄を探して旅をしている途中アンブレラのヨーロッパ支社で派手なドンパチしてアンブレラに捕らえられたが、バイオハザードに巻き込まれた。 ミニゲームでは火薬ボウガンがメインの通常タイプとグレランがメインのレースクイーンタイプの2種がある。 ★クリス・レッドフィールド 後半の主人公。 クレアの救援依頼をレオンから聞いて、かなり遅れて孤島にやってきた。 潜入時に装備を入れたバッグを落としたりとうっかりは相変わらず。 ミニゲームではマグナムを撃ち放題でFPS視点だと効果的に貫通させられるが、ボスが第2形態まであるので少し時間がかかる。 ★スティーブ・バーンサイド アンブレラの社員だった父親が汚職をしたために収容所に入れられてた少年。17歳。 二丁拳銃を使いこなし、輸送機の操縦もするスペシャリスト。 当初はひねくれていてクレアも邪険に扱っていたが次第に恋をしていく。 ミニゲームではゾンビの頭部を破壊できるルガーと連射力のあるサブマシンガンを使い分ける。 当初はレオンに似た髪型だったが、完全版発売時に髪型(主に前髪)を変更された。 ★アルバート・ウェスカー 洋館事件で死んだはずが復活して登場。 人間を超越した身体能力を持ち、瞳孔は金色になるなど人外めいている。 孤島を襲撃しバイオハザードを引き起こした。 クリスに強い恨みを持ち彼をいじめるが、強敵相手にはヘタレたり、かっこつけてクリスに押し付けたりと情けないところも。 完全版では活躍が盛られているが、通常版の情けなさは伝説と化している。 ミニゲームではナイフのみでいくら本作のナイフが強いと言っても苦戦は必至。さらにボスが接近戦だと危険すぎるアレクシア第1形態なため、スロットからマグナムが出なければ詰んだも同然。 ★ロドリゴ・ファン・ラバル 収容所の看守でクレアを逮捕したのもこの人。 収容所が建設される前からロックフォート島の住人で、家族の墓所を守るためにアンブレラに就職していたがバイオハザードに巻き込まれて命を落とす。 ★アルフレッド・アシュフォード アンブレラ創立メンバーの一人であるアシュフォード家の末裔。 かつての名家の栄光はなく、ロックフォート島の収容所と訓練所の所長をやってるが、シスコンで二重人格で女装癖で兵器ヲタ(*2)で拷問狂。 どう見ても没落したのはこの人のせいです。本当にありがとうございました。 擁護意見 本編中でも不満などを述べられていることから(*3)、人格や能力面で問題視されていた…といいたいところだが、 実はハンクを「死神」と呼ばれるようになるまでに育て上げたという功績がある。 また、そもそもアンブレラ自体が、 平気で幹部候補生を実験台にする養成所所長 生物兵器のデータを手土産に他会社へ寝返ろうとする情報員 良心の呵責に耐え切れず、スパイに情報を流す研究所の所長 下見段階で警官に発見されて証拠品を残し、ウイルスがある部屋で拳銃で威嚇するだけの確保要員の研究者に銃を乱射して致命傷を負わせる特殊部隊の隊員 虫の息状態とはいえ、死亡確認どころか止めも刺さずに「死亡」と報告し、怪物化を促してしまった死神 鍵を落っことして逆切れする管理人 非常事態に生物兵器を持ち出した挙句、起動させて暴走させる研究員 薬品の無断持ち出しが頻発するのでセキュリティを施すも、その解除方法のメモが処分されずその辺に置かれている管理状況 裏切って生物兵器を持ち出す私設部隊の隊長 等といった獅子身中の虫だらけであることを考慮すれば、アルフレッドだけが一概に無能とは言い切れない。 実際、彼は妹のアレクシアの為とはいえ、最後までアンブレラを裏切らなかった。 人格に関しても、妹と比べられて冷遇されて育てられ、鬱屈した生活を送っていた事は容易に考えられ、「生まれの真実や妹との別離などで更に精神が不安定になってしまった」と考えられなくもないのである。 奇しくもT-Veronicaは、スペンサーの真の目的達成に適したウィルスの一つであり、存在を感知されていたのなら即刻奪い取られてもおかしくはなかった。 祖父との共同創立者でありながら祖父を謀殺し他者の研究成果を平気で奪っていくスペンサーの存在(*4)を考えると、下手に有能だった場合、即刻粛清されていた可能性すらあり、「自身の能力の限界を見極めて(*5)、あえて人格破綻者を演じて警戒されない様に振舞っていた」とも言えなくもない。 結果としてスペンサーからは最早価値無しとされ、流刑扱いとは言えアシュフォード領でもある南極基地とロックフォート島の所有権は死守、T-Veronicaに関してもアンブレラに感知されずに済んだ。 また、兵器オタに関しても脱出手段の航空機や潜水艦の配備、新型金属や武器の配備と言ったバイオハザード発生や対アンブレラ部隊の襲撃において迎撃や要員脱出時に活用できる無駄の無い物が多い。 というより、ロックフォート島も南極基地もセキュリティ面は割としっかりしており、ウェスカーの部隊襲撃までウイルス流出事故やB.O.W.暴走事故等は起こっておらず、ウェスカーの部隊もウェスカー以外はほぼ返り討ちにしていた。 上記のハンクに愚痴をこぼされている仕事に関しても、容易に情報を流せない内容かつ、万全を期して運ばなければならない品物(*6)であり、この任務自体は無事に完遂しており、死傷者も出ていない。 その為にゲーム中のアレクサンダーの「普通より知能は高いが天才とは言えない」と言う評価は割と的を得ている事となる。 ゲーム中の描写だけでも彼自身が果たすべきだった「T-Veronicaの定着まで妹を守る」と言う目的自体は果たしており、奇しくも嫌悪していた父のプロジェクトに全面的に沿った行動をしていた事になる。 ★アレクシア・アシュフォード アルフレッドの双子の妹。 頭脳明晰で10代にしてアンブレラに役職を持つなど優秀な人物。 実験中の事故で死亡したはずだが…… ★D.I.J. 姿は見えないが、クレアをストーカーして彼女の行動を日記に書き連ねてる謎の人物。 正体は何らかの理由で高度な知性を持つようになったネズミで、日記に書かれた場所やイベントをよく見ると彼が映っている。 【主なクリーチャー】 ●ゾンビ 今回は生前の役職でHPが変わり、墓場<囚人<職員<戦闘員てな具合に変わる。 爆薬を持っており撃つと爆発するものもおり、至近距離で銃撃すると巻き込まれて事故死してしまう。 普通より強く頭部破壊できない、転倒もしないドクターゾンビやファーザーゾンビ(ミニゲームのみ)などもいる。 ●ゾンビ犬 いつもの犬コロ。 ●コウモリ リストラされたカラスの代わりに登場。 ライターを装備していると襲ってこない。 ●砂虫 前作のグレイブディガーに似ているが、こちらはB.O.W.として改造されたもの。 フィールドが広いので戦いやすい。 クレアで倒しておくとクリスの時にHPが少なくなる。 ●バンダースナッチ タイラントの廉価量産版。 左腕がないが、伸びる右腕でリーチが広く多少離れていても攻撃を受ける。 火に弱く火薬ボウガンやグレネード火炎弾を使えば軽く倒せる。 クレア初戦では計画的に行動しないと火薬ボウガンを手に入れられず苦戦するので注意。 タイミングを理解すればナイフで瞬殺可能。 ●タイラント 2で登場した量産型のバージョン違い。 最初からリミッター解除されており、手がトゲ付き鉄球のようになっている。 初戦は1と同じくゆっくり歩くだけだが追い詰められるとゲームオーバー。 輸送機での戦いではいつものごとく素早く動き殴りつけてくるが、グレネードB.O.W.弾をフルに撃ち硫酸弾を数発撃ち込むだけで弱らせられる。 後は「鳥になってこい」とカーゴを射出して送り出してやろう。 ●触手 南極基地に巣くう謎の触手。 その正体はT-Veronicaとの共生に成功したアレクシアが生み出した、言わば分身。 アレクシアと物理的に繋がっているわけではないが意のままに操ることが出来、数キロ先に伸ばすことも可能。 ゲーム中では攻撃力が低い上にそもそも近づかなければ攻撃されず、離れてハンドガンを撃つだけで引っ込められる。 ●蛾 実験用に飼育されていた物がT−ウイルスに感染したもの。 毒鱗粉を撒き散らしたり卵を産んだりとウザい。 クリス編の南極基地にいるゾンビは近づくと幼虫を出すものもいる。 ●中クモ ラクーンシティのデータをもとに改造したクモのB.O.W.。 今までのクモに比べると攻撃力が高く、腹部を破壊されても動き回る厄介な敵になっている。 ●ノスフェラトゥ 南極基地の地下に捕らえられていた謎の化け物。クレア編の実質上のラスボス。 アルフレッドの危機に呼応するかのごとく動き出しクレアたちを襲う。 毒になると血清でしか直せない毒霧を撒き散らす上に、背中から生やした腕で突き飛ばす強敵。突き落とされると即死。 スナイパーライフルかナイフで心臓を直撃すると大ダメージを与えられるが視界が悪く難しい。予備の武器を持っておきたいが強い武器はクリスに残しておきたいので選択が難しい。 ●ハンター改 ウェスカーが持ち込んだハンターαの改良型。毒を持った「スィーパー」と呼ばれる亜種もいる。 行動パターンはほとんど同じだが即死攻撃が首刈りではなく両爪振り下ろしになり、劣化している。ゆっくり後退していても当たらない。 また自走式監視機に発見されるとやってくる。 ほとんどの場合今までと同じ対処法で問題ないが、クレア編で砂虫がいたところは要注意。下手するとフルボッコされる。 ●アルビノイド サンショウウオのB.O.W.。 帯電能力を持ち、成体は水中しか行動できないがフルフルも目じゃないほどの全域放電をできる。 倒さずに無視することも可能。 デザインが…。 ●アリ アレクシアが飼育していたアリ。 普通に踏みつぶせるがウザい。 ●大クモ その名の通りデカいクモ。 倒されると小クモを出す。 倒さずに無視することも可能。 ●モンスター化スティーブ アレクシアに捕らえられT-Veronicaに感染させられて変異したスティーブ。 倒すことはできず逃げるしかない上に攻撃範囲が広く避けにくい。 攻撃力が異常に高く、体力フルの状態でも2〜3発で死ぬ。 ◎アレクシア アレクシアがT-Veronicaを体内に注入し15年間のコールドスリープで馴染ませて進化した化け物(コールドスリープさせないとノスフェラトゥやスティーブのように暴走してしまう)。 人間の意思を残したまま人間を越えた能力を手に入れた。 ●アレクシア第1形態 発火能力によってすっぽんぽんになった状態。灰色だけど。(*7) 体内の血は発火能力があり、撒き散らすとしばらく燃え続ける。 掴まれると体内発火させられて即死する。 マグナムなどで早期決着を付けるべし。 ●アレクシア第2形態 女王蟻の姿になった状態。 毒液を吐いたり、下半身から出す攻撃生物と触手で攻撃してくる。上半身と下半身で当たり判定が独立しており、つなぎ目を上手く狙えるようになれば瞬殺できる。 意外と攻撃生物にちまちま削られていることが多く、触手の一撃で死んでしまうことがあるため残りHPに注意。邪魔なら下半身をグレネード弾で攻撃していれば爆風に巻き込める。 ●アレクシア第3形態 下半身を切り離し飛び回っている状態。 発火体液を振りかけてくる。 リニアランチャーで倒せるが動きが早いので当てにくい。先読みして何もない空間に撃て。 その姿は皮肉にも蟻というより幼い頃に兄と一緒に虐殺していたトンボの姿に近い。 【備考】 本作はアーケードでガンサバイバーとしてアレンジされた。 通常のガンシューティングとは違い、筐体の銃型コントローラーを操作して自由に探索するゲームになっている。 また、ストーリーが本作とは異なる展開となっており、のちの“The GHOST SURVIVORS”の先駆けと言える内容に仕上がっている。…その一方ではアレクシアが割を食ってしまったが。 2010年に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』では『CV』のリメイクと言えるシナリオ「忘却のゲーム」が収録されている。 本作が発売された頃のレオンは反アンブレラの組織に入っている設定になっており攻略本でもその記述があったが、4以降はなかったことになった。 追記・修正はノスフェラトゥの毒を受けてない人にお任せします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 尻。 -- 名無しさん (2013-11-29 04 22 03) タイラント2回戦目のBGMが凄い好き 気分は最終決戦だった -- 名無しさん (2014-07-19 12 15 35) バイオで一番好きな作品だな。双子の狂気っぷりがなんとも -- 名無しさん (2015-10-19 00 11 56) アルフレッドは立橘慎之介 アレクシアは沢城みゆきが似合いそう -- 名無しさん (2017-08-08 22 52 49) セーブ部屋のBGMの落ち着いた雰囲気が好き -- 名無しさん (2019-01-01 12 18 26) オリジナルのベロニカさんはまともな人だったのだろうか -- 名無しさん (2019-03-11 10 19 20) 「バイオハザード アーカイヴス」で、ファーザーゾンビが「スティーヴの父親がアレクシアにT-ベロニカの実験体にされたなれの果て」のような解説されてたけど、その時点ではアレクシアは南極でコールドスリープ状態だから、そんなはずないんだよな。 -- 名無しさん (2020-02-03 12 57 41) 多分、スティーヴがアレクシアに聴かされた「自分の父親にしたのと同じ実験をお前にもしてやる」の「自分(アレクシア)の父親(アレキサンダー=ノスフェラトゥ)」ではなく「自分(スティーヴ)の父親」とライターが勘違いしたんだろうけど -- 名無しさん (2020-02-03 13 03 19) 洋館事件とラクーン事件の生還者に喧嘩売ったせいでアシュフォード家が滅亡させられる羽目に… -- 名無しさん (2020-04-11 11 28 52) 4が外伝みたいな話になってるからこれが実質4に近いよな -- 名無しさん (2020-05-20 00 53 06) ↑2 クレア「パリ研究所でヤンチャしてたら捕まった」 クリス「オレの可愛い妹を捕まえやがって~」 ウェスカー「ベロニカウイルスはころしてでもうばいとる~」 …どう見ても喧嘩売られている方です。 -- 名無しさん (2020-05-20 10 10 55) アルフレッドってウイルス開発みたいな成果を出してないし色んな人達から見下されてるから無能と思ってたけど、擁護意見を読むと「能ある鷹は爪を隠す」な奴だったのかな -- 名無しさん (2021-12-19 14 29 17) ナイフが歴代バイオの中でぶっちぎりに強い…攻撃性能だけはチートと云うより最早ブッ壊れ。 -- 名無しさん (2022-01-10 12 08 32) 『BIOHAZARD THE STAGE』で登場したメアリーはある意味「社会に出たアレクシアのIF」だと思う -- 名無しさん (2022-01-14 01 52 46) 雰囲気や設定、キャラのチョイス、BGMなどはかなり好きなんだが、終盤のカプセル割るヤツだけは嫌だったな…。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 00 54) 最終盤の道中BGMがバイオシリーズには珍しいくらい勇壮な曲調でやたらと盛り上がる -- 名無しさん (2022-12-08 17 58 55) アルフレッドはFATEの慎二より有能かもしれん -- 名無しさん (2023-06-10 20 55 36) クリスのゴリラ化は5以降の作品でよく言われるようになったけど、正直このゲームの後半戦でたった一人で断崖絶壁をフリークライミングして妹の危機に駆けつける下りは色んな意味でゴリラなんよ -- 名無しさん (2023-10-25 18 25 13) 犠牲のほどはともかく割と適合方法はわかりやすいし適合者も多いわで、Tウィルス派生の中ではT-Veronicaが一番の出来ではなかろうか -- 名無しさん (2024-06-24 22 58 08) 蝙蝠マジ許さん -- 名無しさん (2024-06-29 21 00 05) 『犬マユゲでいこう』でも完全版発売前に「前のやつは不完全版やったんか」とネタにされてた。「前のやつも完全版。今度のやつは超完全版。」とフォローされてたけど。 -- 名無しさん (2024-07-16 13 54 27) もしREシリーズに出たらどうリメイクされるか気になるな -- 名無しさん (2024-07-16 13 58 59) 名前 コメント